Haskellで大富豪を作ろう (2)ターンを進めよう
前回までの記事
第ニ回 ターンを進めよう
実際にゲームとして動かすために, まずはいわゆるメインループにあたる部分を作ろう.
ゲームに必要な変数をGame型として定義しておこう. (ついでにlensも使った)
とりあえず, ターンを進めるために, プレイヤーの手札, 今誰のターンかを表す変数(mod (プレイヤー数)), プレイヤーの数を持っておくことにしよう.
data Game = Game { _decks :: IM.IntMap [Card], _turn :: Int, _players :: Int } makeLenses ''Game
ターンのカウンターが0のとき自分, それ以外はコンピュータのターンとする.
自分のターンには数字を入力し, 入力nに対してn番目のカードを捨てる.
コンピュータは何も考えず左端のカードを捨てる.
game :: StateT Game IO () game = do t <- use turn case t == 0 of True -> do lift $ putStrLn $ "あなたの番です." k <- player lift $ putStrLn $ "場札:" ++ show k False -> do lift $ putStrLn $ "CPU" ++ show t ++ "さんの番です." k <- auto lift $ putStrLn $ "場札:" ++ show k p <- use players turn %= nextTurn p game where player :: StateT Game IO Card player = do ds <- use (decks . ix 0) lift $ print ds lift $ putStrLn "捨てるカードNoを選択してください." n <- fmap (read :: String -> Int) $ lift getLine case 0 <= n && n <= length ds - 1 of True -> do decks %= IM.insert 0 (delete (ds !! n) ds) return $ ds !! n False -> do lift $ putStrLn "正しいカードNoを選択してください." player auto :: StateT Game IO Card auto = do t <- use turn ds <- use (decks . ix t) decks %= IM.insert t (delete (ds !! 0) ds) return $ ds !! 0 nextTurn p t | t == p-1 = 0 | otherwise = t+1
今はまだ1枚しか捨てられないが, 手札の中で「同じ数字で組を作る」ことができるようになれば, 実際の大富豪のように複数枚のカードを出せるようにできる.
というわけで次回はカードの組を作れるようにしよう.
実行例
Let's play 大富豪! あなたの番です. [♦3,♣3,♦4,♠5,♣6,♣7,♣8,♠10,♣10,♣J,♠2,♣2,Joker 1] 捨てるカードNoを選択してください. > 3 場札:♠5 CPU1さんの番です. 場札:♥3 CPU2さんの番です. 場札:♣4 CPU3さんの番です. 場札:♠3 あなたの番です. [♦3,♣3,♦4,♣6,♣7,♣8,♠10,♣10,♣J,♠2,♣2,Joker 1] 捨てるカードNoを選択してください.
使用したパッケージ
前回使用を宣言したものは省く.
なお2回目だけどインストールにはcabalじゃなくてstackとかを使うと便利.
ちなみにlensはStackageに登録されているのでコケることなく入ります.
- mtl: Monad classes, using functional dependencies | Hackage
- containers: Assorted concrete container types | Hackage
- lens: Lenses, Folds and Traversals | Hackage
ソースコード
{-# LANGUAGE TemplateHaskell #-} module Main where import Control.Lens import Control.Monad.State import Data.List import qualified Data.IntMap as IM import Data.List.Split (chunksOf) import System.Random.Shuffle (shuffleM) -- (2) ターンを進めよう data Suit = Spade | Club | Diamond | Heart deriving (Eq, Enum) data Number = N3 | N4 | N5 | N6 | N7 | N8 | N9 | N10 | N11 | N12 | N13 | N1 | N2 deriving (Eq, Ord, Enum) data JokerNumber = J1 | J2 deriving (Eq, Ord, Enum, Show) data Card = Card Suit Number | Joker JokerNumber deriving Eq allCards :: [Card] allCards = [Card s n | s <- [Spade .. Heart], n <- [N3 .. N2]] ++ [Joker j | j <- [J1,J2]] instance Show Suit where show Spade = "♠" show Club = "♣" show Diamond = "♦" show Heart = "♥" instance Show Number where show N1 = "A" show N11 = "J" show N12 = "Q" show N13 = "K" show k | k <= N13 = show $ fromEnum k + 3 | otherwise = show $ fromEnum k - 10 instance Show Card where show (Card s n) = show s ++ show n show (Joker k) = "Joker " ++ show (fromEnum k) -- 大富豪式順序 instance Ord Card where Joker j <= Joker j' = j <= j' Card _ _ <= Joker _ = True Joker _ <= Card _ _ = False Card _ k <= Card _ k' = k <= k' deal :: Int -> IO [[Card]] deal n = fmap (fmap sort . take n . chunksOf (length allCards `div` n)) $ shuffleM allCards data Game = Game { _decks :: IM.IntMap [Card], _turn :: Int, _players :: Int } makeLenses ''Game game :: StateT Game IO () game = do t <- use turn case t == 0 of True -> do lift $ putStrLn $ "あなたの番です." k <- player lift $ putStrLn $ "場札:" ++ show k False -> do lift $ putStrLn $ "CPU" ++ show t ++ "さんの番です." k <- auto lift $ putStrLn $ "場札:" ++ show k p <- use players turn %= nextTurn p game where player :: StateT Game IO Card player = do ds <- use (decks . ix 0) lift $ print ds lift $ putStrLn "捨てるカードNoを選択してください." n <- fmap (read :: String -> Int) $ lift getLine case 0 <= n && n <= length ds - 1 of True -> do decks %= IM.insert 0 (delete (ds !! n) ds) return $ ds !! n False -> do lift $ putStrLn "正しいカードNoを選択してください." player auto :: StateT Game IO Card auto = do t <- use turn ds <- use (decks . ix t) decks %= IM.insert t (delete (ds !! 0) ds) return $ ds !! 0 nextTurn p t | t == p-1 = 0 | otherwise = t+1 main = do putStrLn "Let's play 大富豪!" let pl = 4 d <- deal pl runStateT game $ Game (IM.fromList $ zip [0..pl-1] d) 0 pl ```
Haskellで大富豪を作ろう (1)トランプを用意しカードを配ろう
まえがき
Haskellでなんか動くものを作ろうと思った.
規模と知名度等を考えて大富豪あたりが妥当なところかと思ったので, 今回はCUIの大富豪を作ろうということにした*1.
コード自体は完成しているので, 何回かに記事を分けて説明をつけて投稿していくつもり.
なおとにかく動くものを作りたいってことしか考えてなかったので完成したコードはあんまり綺麗じゃない模様.
第一回 トランプを用意しカードを配ろう
まずはトランプを用意しよう. 今回は4種類A~Kまでの通常のカードとジョーカー2枚を使用する.
これをまずはdata Card
として定義する.
ついでに, 大富豪ではカードの強さ比較をすることが多いのでOrdのインスタンスにする.
このとき大富豪式に数字の強さを(3が弱く2が強くJokerが最強になるように)定義しておくと便利かもしれないということでそうした.
data Suit = Spade | Club | Diamond | Heart deriving (Eq, Enum, Show) data Number = N3 | N4 | N5 | N6 | N7 | N8 | N9 | N10 | N11 | N12 | N13 | N1 | N2 deriving (Eq, Ord, Enum) data JokerNumber = J1 | J2 deriving (Eq, Ord, Enum, Show) data Card = Card Suit Number | Joker JokerNumber deriving (Eq, Show) instance Ord Card where Joker j <= Joker j' = j <= j' Card _ _ <= Joker _ = True Joker _ <= Card _ _ = False Card _ k <= Card _ k' = k <= k'
カードが用意できたら人数分配ろう.
今回は, n人参加する場合, 一人あたり54/n
枚配り, 余ったカードはゲームに使用しないことにした.
deal :: Int -> IO [[Card]] deal n = fmap (take n . chunksOf (length allCards `div` n)) $ shuffleM allCards
実行例
Let's play 大富豪! [[Card Spade 3,Card Club K,Card Diamond A,Card Club J,Card Club 4,Card Heart 4,Card Heart A,Card Club Q,Card Spade A,Card Spade Q,Card Heart J,Card Spade 6,Card Heart K],[Card Club 9,Card Club 7,Card Club 2,Card Diamond 3,Card Club 10,Card Heart 9,Card Club 3,Card Spade 9,Card Club 5,Card Diamond 7,Card Diamond 8,Card Spade 4,Card Spade 8],[Card Heart 10,Card Diamond J,Joker J2,Card Heart 3,Joker J1,Card Club 6,Card Spade 7,Card Heart Q,Card Spade 10,Card Heart 5,Card Spade 5,Card Diamond 9,Card Diamond Q],[Card Club 8,Card Heart 8,Card Spade K,Card Heart 2,Card Diamond 10,Card Diamond 5,Card Heart 6,Card Diamond 4,Card Club A,Card Spade 2,Card Diamond 2,Card Heart 7,Card Spade J]]
使用したパッケージ
以下をインストールするとページ末尾のコードが動く.
なお関係ないけどインストールにはcabalじゃなくてstackとかを使うと便利.
- split: Combinator library for splitting lists. | Hackage
- random-shuffle: Random shuffle implementation. | Hackage
ソースコード
module Main where import Data.List import Data.List.Split (chunksOf) import System.Random.Shuffle (shuffleM) -- (1) トランプを用意しカードを配ろう data Suit = Spade | Club | Diamond | Heart deriving (Eq, Enum, Show) data Number = N3 | N4 | N5 | N6 | N7 | N8 | N9 | N10 | N11 | N12 | N13 | N1 | N2 deriving (Eq, Ord, Enum) data JokerNumber = J1 | J2 deriving (Eq, Ord, Enum, Show) data Card = Card Suit Number | Joker JokerNumber deriving (Eq, Show) allCards :: [Card] allCards = [Card s n | s <- [Spade .. Heart], n <- [N3 .. N2]] ++ [Joker j | j <- [J1,J2]] instance Show Number where show N1 = "A" show N11 = "J" show N12 = "Q" show N13 = "K" show k | k <= N13 = show $ fromEnum k + 3 | otherwise = show $ fromEnum k - 10 -- 大富豪式順序 instance Ord Card where Joker j <= Joker j' = j <= j' Card _ _ <= Joker _ = True Joker _ <= Card _ _ = False Card _ k <= Card _ k' = k <= k' deal :: Int -> IO [[Card]] deal n = fmap (take n . chunksOf (length allCards `div` n)) $ shuffleM allCards main = do putStrLn "Let's play 大富豪!" print =<< deal 4
*1:完成してから思ったのはこれは少し失敗だった. 入力値のエラーチェック等が激しく面倒なので多少無理してもブラウザで動くものにすればよかった
Haskellで大富豪を作ろう (3)カードの組を判定しよう
前回までの記事
- Haskellで大富豪を作ろう (1)トランプを用意しカードを配ろう - Just $ A sandbox
- Haskellで大富豪を作ろう (2)ターンを進めよう - Just $ A sandbox
第三回 カードの組を判定しよう
前回はカードを捨てられるようになったので, 次は同じ数字は組として一緒に出せるようにしよう.
ところで, 例えば同じカードが3枚あればそのうち好きな1枚または2枚を出すこともできるので, 何を組にして出すかはユーザーに選択させるようにしよう.
また, 左から何枚目のカードを捨てるというのは分かりにくいので, どの数字を捨てるかを入力させることにしよう.
結果として, 自分のターンには,
- 何の数字のカードを出すか選択
- 同じ数字のカードが1枚しかない場合はそれを出す. 2枚以上ある場合はカードを表示して, どのカードを出すかを選択させる
の操作を行うことにした.
player :: StateT Game IO [Card] player = do ds <- use (decks . ix 0) lift $ print $ groupBy sameNum ds lift $ putStrLn "出すカードを選択してください. (ジョーカーはJ)" str <- lift getLine case pickWith str ds of Just ps -> process ds ps Nothing -> do lift $ putStrLn "正しいカードNoを選択してください." player where process :: [Card] -> [Card] -> StateT Game IO [Card] process ds ps = do case length ps == 1 of True -> do decks %= IM.insert 0 (ds \\ ps) return ps False -> whichToDiscard ds ps
次回は大富豪として遊べるようになるために, カードの出し方やパスといった基本的なルールを組み込もう.
実行例
Let's play 大富豪! あなたの番です. [[♣3,♥3],[♠5],[♥7,♣7],[♥8],[♦K,♣K],[♦2,♥2,♠2],[Joker 0],[Joker 1]] 出すカードを選択してください. (ジョーカーはJ) > 3 0:♣3 1:♥3 どのカードを出しますか? (複数の場合はスペースで区切る) > 0 1 場札:[♣3,♥3] CPU1さんの番です. 場札:♠3 CPU2さんの番です. 場札:♦3 CPU3さんの番です. 場札:♠4 あなたの番です. [[♠5],[♥7,♣7],[♥8],[♦K,♣K],[♦2,♥2,♠2],[Joker 0],[Joker 1]] 出すカードを選択してください. (ジョーカーはJ) > J 0:Joker 0 1:Joker 1 どのカードを出しますか? (複数の場合はスペースで区切る) > 0 場札:[Joker 0] CPU1さんの番です. 場札:♣4 CPU2さんの番です. 場札:♣5 CPU3さんの番です. 場札:♦4 あなたの番です. [[♠5],[♥7,♣7],[♥8],[♦K,♣K],[♦2,♥2,♠2],[Joker 1]] 出すカードを選択してください. (ジョーカーはJ)
使用したパッケージ
- split: Combinator library for splitting lists. | Hackage
- random-shuffle: Random shuffle implementation. | Hackage
ソースコード
{-# LANGUAGE TemplateHaskell #-} module Main where import Control.Lens import Control.Monad.State import Data.Char import Data.List import qualified Data.IntMap as IM import Data.List.Split (chunksOf) import System.Random.Shuffle (shuffleM) -- (3) カードの組を判定しよう data Suit = Spade | Club | Diamond | Heart deriving (Eq, Enum) data Number = N3 | N4 | N5 | N6 | N7 | N8 | N9 | N10 | N11 | N12 | N13 | N1 | N2 deriving (Eq, Ord, Enum) data JokerNumber = J1 | J2 deriving (Eq, Ord, Enum, Show) data Card = Card Suit Number | Joker JokerNumber deriving Eq allCards :: [Card] allCards = [Card s n | s <- [Spade .. Heart], n <- [N3 .. N2]] ++ [Joker j | j <- [J1,J2]] isNormalCard :: Card -> Bool isNormalCard (Card _ _) = True isNormalCard _ = False isJoker :: Card -> Bool isJoker (Card _ _) = False isJoker _ = True toNumber :: Int -> Number toNumber n | 3 <= n && n <= 13 = toEnum $ n - 3 | n == 1 || n == 2 = toEnum $ n + 10 | otherwise = toNumber (n `mod` 13) fromNumber :: Number -> Int fromNumber n | n <= N13 = fromEnum n + 3 | otherwise = fromEnum n - 10 instance Show Suit where show Spade = "♠" show Club = "♣" show Diamond = "♦" show Heart = "♥" instance Show Number where show N1 = "A" show N11 = "J" show N12 = "Q" show N13 = "K" show k = show $ fromNumber k instance Show Card where show (Card s n) = show s ++ show n show (Joker k) = "Joker " ++ show (fromEnum k) instance Ord Card where Joker j <= Joker j' = j <= j' Card _ _ <= Joker _ = True Joker _ <= Card _ _ = False Card _ k <= Card _ k' = k <= k' deal :: Int -> IO [[Card]] deal n = fmap (fmap sort . take n . chunksOf (length allCards `div` n)) $ shuffleM allCards data Game = Game { _decks :: IM.IntMap [Card], _turn :: Int, _players :: Int } makeLenses ''Game game :: StateT Game IO () game = do t <- use turn case t == 0 of True -> do lift $ putStrLn $ "あなたの番です." k <- player lift $ putStrLn $ "場札:" ++ show k False -> do lift $ putStrLn $ "CPU" ++ show t ++ "さんの番です." k <- auto lift $ putStrLn $ "場札:" ++ show k p <- use players turn %= nextTurn p game where player :: StateT Game IO [Card] player = do ds <- use (decks . ix 0) lift $ print $ groupBy sameNum ds lift $ putStrLn "出すカードを選択してください. (ジョーカーはJ)" str <- lift getLine case pickWith str ds of Just ps -> process ds ps Nothing -> do lift $ putStrLn "正しいカードNoを選択してください." player where process :: [Card] -> [Card] -> StateT Game IO [Card] process ds ps = do case length ps == 1 of True -> do decks %= IM.insert 0 (ds \\ ps) return ps False -> whichToDiscard ds ps whichToDiscard :: [Card] -> [Card] -> StateT Game IO [Card] whichToDiscard ds ps = do let psi = zip [0..] ps lift $ putStrLn $ unwords $ fmap (\(i,c) -> show i ++ ":" ++ show c) psi lift $ putStrLn "どのカードを出しますか? (複数の場合はスペースで区切る)" str <- words <$> lift getLine case pickThese str ps of Just cs -> do decks %= IM.insert 0 (ds \\ cs) return cs Nothing -> whichToDiscard ds ps auto :: StateT Game IO Card auto = do t <- use turn ds <- use (decks . ix t) decks %= IM.insert t (delete (ds !! 0) ds) return $ ds !! 0 nextTurn p t | t == p-1 = 0 | otherwise = t+1 pickWith :: String -> [Card] -> Maybe [Card] pickWith "J" ds = Just $ filter isJoker ds pickWith str ds = filter (isSameNumber (read str)) <$> check where check = if all isDigit str && 1 <= read str && read str <= 13 then Just ds else Nothing pickThese :: [String] -> [Card] -> Maybe [Card] pickThese ss ps = fmap snd . filter (\(i,_) -> i `elem` fmap read ss) . zip [0..] <$> check where check = if all (all isDigit) ss && all (\s -> 0 <= read s && read s <= length ps - 1) ss then Just ps else Nothing isSameNumber :: Int -> Card -> Bool isSameNumber n x = isNormalCard x && cardNumber x == n where cardNumber (Card _ n) = fromNumber n cardNumber _ = -1 sameNum :: Card -> Card -> Bool sameNum (Card _ k) (Card _ l) = k == l sameNum (Joker k) (Joker l) = k == l sameNum _ _ = False main = do putStrLn "Let's play 大富豪!" let pl = 4 d <- deal pl runStateT game $ Game (IM.fromList $ zip [0..pl-1] d) 0 pl