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プログラミングと計算機科学とかわいさ

ノベルゲーム

『Normalize Human Communication のまひゅ』 感想

http://mukiryokukan.sakura.ne.jp/NormalizeHumanCommunication.htm以下, ネタバレ注意.ずっと前から友人から勧められていたのでやりました. プレイしてから多少時間が空いてしまったので記憶が少し曖昧ですが感想を述べることに. 一言で言うと「緩やかな死…

ノベルゲーム「人形劇が終わる夜」をリリースした

もう2週間近く前ですがノベルゲームをリリースしました.www.freem.ne.jp反省会を兼ねてその話. 企画 前のノベルゲームをリリースしたのが2年近く前ということもあり, そろそろなんとなくノベルゲーム作りたいなと思ったこと. 諸般の事情で現実逃避先として「…

ノベルゲームシナリオ論

※ 以下は全て個人の感想です。 長さは「正義」 長いゲームは飽きられやすいけれど、その点さえ解決できれば長さは完全に正義である。 長時間プレイしてくれたプレイヤーは大抵どのキャラにも相応の愛着が沸いているので、キャラクターらしささえ損なわなけれ…

2ヶ月くらいでノベルゲームを作った話

発端 ノベルゲームやりたいし誰か作ろう— いるたん (@t_iru) 2013, 9月 8 【告知】フリーノベルゲーム「チェイン・コンプレックス」を公開しました。 http://t.co/JcLhaqfAKs http://t.co/3fJcNInJlj— いるたん (@t_iru) 2013, 11月 13 で2ヶ月くらいでノベ…